మీరు టైగా అరణ్యంలో నివసిస్తున్నారు, మీకు విద్యుత్ లేదు మరియు బయటి ప్రపంచంతో సంబంధం లేదు. ఆధునిక ప్రపంచంలో కంప్యూటర్లను ఉపయోగించకూడదనే ఏకైక అవకాశం ఈ ot హాత్మకమైనది. గడియారాలు కూడా యాంత్రికంగా ఉండాలి - ఏదైనా ఎలక్ట్రానిక్ గడియారానికి ఆదిమ ప్రాసెసర్ ఉంటుంది.
కంప్యూటర్లు లేకుండా ఆధునిక నాగరికత అసాధ్యం. మరియు ఇది మా అభిమాన వ్యక్తిగత కంప్యూటర్లు, ల్యాప్టాప్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్ల గురించి కూడా కాదు. అవి లేకుండా ప్రపంచం చేయగలదు. అవును, ఎవరైనా బాల్ పాయింట్ పెన్తో వ్రాసి పెయింట్స్తో గీయాలి, కానీ అలాంటి నైపుణ్యాలు పూర్తిగా కోల్పోవు. కానీ చాలా క్లిష్టమైన ఉత్పత్తి ప్రక్రియల నిర్వహణ లేదా కంప్యూటర్లు లేకుండా రవాణా చేయడం అసాధ్యం. కొన్ని దశాబ్దాల క్రితం అయినప్పటికీ, ప్రతిదీ భిన్నంగా ఉంది.
1. 1945 లో USA లో సృష్టించబడిన ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి ఎలక్ట్రానిక్ కంప్యూటర్ ENIAC ఉత్పత్తి, cost 500,000 ఖర్చు. 20 టన్నుల రాక్షసుడు 174 కిలోవాట్ల విద్యుత్తును వినియోగించాడు మరియు 17,000 కన్నా ఎక్కువ దీపాలను కలిగి ఉన్నాడు. లెక్కల కోసం డేటా పంచ్ కార్డుల నుండి మొదటి కంప్యూటర్లోకి నమోదు చేయబడింది. హైడ్రోజన్ బాంబు పేలుడు యొక్క చాలా సరళీకృత పారామితులను లెక్కించడానికి, ఇది ఒక మిలియన్ పంచ్ కార్డులను తీసుకుంది. 1950 వసంత EN తువులో, ENIAC మరుసటి రోజు వాతావరణ సూచనను రూపొందించడానికి ప్రయత్నించింది. పంచ్ కార్డులను క్రమబద్ధీకరించడానికి మరియు ముద్రించడానికి, అలాగే విఫలమైన దీపాలను మార్చడానికి చాలా సమయం పట్టింది, రాబోయే 24 గంటలకు సూచన యొక్క లెక్కింపు సరిగ్గా 24 గంటలు పట్టింది, అనగా, కారు చుట్టూ రౌండ్-ది-క్లాక్ ఫస్ బదులు, శాస్త్రవేత్తలు కిటికీ నుండి చూసారు. ఏదేమైనా, వాతావరణ సూచనపై పని విజయవంతమైంది.
2. మొదటి కంప్యూటర్ గేమ్ 1952 లో కనిపించింది. ప్రొఫెసర్ అలెగ్జాండర్ డగ్లస్ తన డాక్టోరల్ పరిశోధనకు ఉదాహరణగా దీనిని రూపొందించారు. ఈ ఆటను OXO అని పిలుస్తారు మరియు ఇది టిక్-టాక్-టో ఆట యొక్క కంప్యూటర్ అమలు. 35 బై 16 పిక్సెల్స్ రిజల్యూషన్తో మైదానం తెరపై ప్రదర్శించబడింది. కంప్యూటర్కు వ్యతిరేకంగా ఆడుతున్న వినియోగదారు టెలిఫోన్ డిస్క్ను ఉపయోగించి కదలికలు చేశాడు.
3. 1947 లో, సైన్యం, వైమానిక దళం మరియు యుఎస్ సెన్సస్ బ్యూరో జాన్ ఎకెర్ట్ మరియు జాన్ మౌచ్లీ సంస్థకు శక్తివంతమైన కంప్యూటర్ను ఆదేశించాయి. ఫెడరల్ బడ్జెట్ ఖర్చుతో ఈ అభివృద్ధి ప్రత్యేకంగా జరిగింది. తదుపరి జనాభా లెక్కల నాటికి, వారికి కంప్యూటర్ను రూపొందించడానికి సమయం లేదు, అయితే, 1951 లో, వినియోగదారులు UNIVAC అని పిలువబడే మొదటి యంత్రాన్ని అందుకున్నారు. ఈ 18 కంప్యూటర్లను విడుదల చేయాలనే ఉద్దేశ్యాన్ని ఎకెర్ట్ మరియు మౌచ్లీ సంస్థ ప్రకటించినప్పుడు, వారి సహచరులు ఒక సమావేశంలో అలాంటి సంఖ్య రాబోయే సంవత్సరాల్లో మార్కెట్ను సంతృప్తిపరుస్తుందని నిర్ణయించారు. యునివాక్ కంప్యూటర్లు వాడుకలో లేని ముందు, ఎకెర్ట్ మరియు మౌచ్లీ కేవలం 18 యంత్రాలను విడుదల చేశారు. చివరిది, పెద్ద భీమా సంస్థలో పనిచేసింది, 1970 లో మూసివేయబడింది.
4. 2019 వేసవి నాటికి, ప్రపంచంలోనే అత్యంత శక్తివంతమైన కంప్యూటర్ టైటిల్ను అమెరికన్ “సమ్మిట్” రెండవ సంవత్సరం నిర్వహించింది. దీని పనితీరు, ప్రామాణిక లినాప్యాక్ బెంచ్మార్క్లను ఉపయోగించి లెక్కించబడుతుంది, ఇది 148.6 మిలియన్ గిగాఫ్లోప్స్ (హోమ్ డెస్క్టాప్ల పనితీరు వందలాది గిగాఫ్లోప్స్). శిఖరం 520 మీ 2 ప్రాంగణాన్ని ఆక్రమించింది2... ఇది దాదాపు 1,000 22-కోర్ ప్రాసెసర్ల నుండి సమావేశమైంది. సూపర్ కంప్యూటర్ యొక్క శీతలీకరణ వ్యవస్థ 15 క్యూబిక్ మీటర్ల నీటిని ప్రసరిస్తుంది మరియు సగటున 8,000 గృహాలను వినియోగిస్తుంది. సమ్మిట్ ఖర్చు 5 325 మిలియన్లు. సూపర్ కంప్యూటర్ల సంఖ్యలో చైనా ముందుంది. ఈ దేశంలో 206 యంత్రాలు పనిచేస్తున్నాయి. USA లో 124 సూపర్ కంప్యూటర్లు వ్యవస్థాపించబడ్డాయి, రష్యాలో 4 మాత్రమే ఉన్నాయి.
5. యుఎస్ వైమానిక దళం కోసం మొదటి హార్డ్ డ్రైవ్ను ఐబిఎం రూపొందించింది. ఒప్పందం యొక్క నిబంధనల ప్రకారం, సంస్థ 50,000 వస్తువులకు కార్డు సూచికను సృష్టించాలి మరియు వాటిలో ప్రతిదానికి తక్షణ ప్రాప్యతను అందించాలి. ఈ పని రెండేళ్లలోపు పూర్తయింది. ఫలితంగా, సెప్టెంబర్ 4, 1956 న, ప్రజలకు 1.5 మీటర్ల క్యాబినెట్ను 1.7 మీటర్ల ఎత్తు మరియు దాదాపు ఒక టన్ను బరువుతో ఐబిఎం 350 డిస్క్ స్టోరేజ్ యూనిట్ అని పిలిచారు. ప్రపంచంలోని మొట్టమొదటి హార్డ్ డ్రైవ్లో 61 సెంటీమీటర్ల వ్యాసంతో 50 డిస్క్లు ఉన్నాయి మరియు 3.5 MB డేటాను కలిగి ఉంది.
6. ప్రపంచంలోనే అతి చిన్న ప్రాసెసర్ను ఐబిఎం 2018 లో సృష్టించింది. 1 × 1 మిల్లీమీటర్ పరిమాణంతో ఉన్న చిప్, అనేక లక్షల ట్రాన్సిస్టర్లను కలిగి ఉంది, ఇది పూర్తి స్థాయి ప్రాసెసర్. ఇది 1990 లలో విడుదలైన x86 ప్రాసెసర్ల మాదిరిగానే సమాచారాన్ని స్వీకరించడం, నిల్వ చేయడం మరియు ప్రాసెస్ చేయగల సామర్థ్యం కలిగి ఉంటుంది. ఆధునిక కంప్యూటర్లకు ఇది ఖచ్చితంగా సరిపోదు. అయినప్పటికీ, "అధిక" కంప్యూటర్ ఇంజనీరింగ్ లేదా శాస్త్రీయ లెక్కలతో సంబంధం లేని చాలా ఆచరణాత్మక సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఈ శక్తి సరిపోతుంది. మైక్రోప్రాసెసర్ గిడ్డంగులలోని వస్తువుల సంఖ్యను సులభంగా లెక్కించవచ్చు మరియు రవాణా సమస్యలను పరిష్కరించగలదు. అయినప్పటికీ, ఈ ప్రాసెసర్ ఇంకా సీరియల్ ఉత్పత్తికి వెళ్ళలేదు - ఆధునిక పనుల కోసం, ఖర్చు ధర 10 సెంట్లు ఉన్నప్పటికీ, దాని సూక్ష్మ పరిమాణం అధికంగా ఉంటుంది.
7. స్థిర కంప్యూటర్ల ప్రపంచ మార్కెట్ 7 సంవత్సరాలుగా ప్రతికూల డైనమిక్స్ను ప్రదర్శిస్తోంది - చివరిసారిగా అమ్మకాల వృద్ధి 2012 లో నమోదైంది. గణాంక ట్రిక్ కూడా సహాయం చేయలేదు - స్థిర కంప్యూటర్లలో ల్యాప్టాప్లు కూడా చేర్చబడ్డాయి, వాస్తవానికి ఇవి మొబైల్ పరికరాలకు దగ్గరగా ఉంటాయి. కానీ ఈ భావన చెడ్డ ఆటలో మంచి ముఖాన్ని సంపాదించడం సాధ్యం చేసింది - మార్కెట్ పతనం కొన్ని శాతం లెక్కించబడుతుంది. అయినప్పటికీ, ధోరణి స్పష్టంగా ఉంది - ఎక్కువ మంది ప్రజలు టాబ్లెట్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్లను ఇష్టపడతారు.
8. అదే కారణంతో - టాబ్లెట్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్ల విస్తరణ - ప్రపంచంలోని వివిధ దేశాలలో వ్యక్తిగత కంప్యూటర్ల సంఖ్యపై డేటా వాడుకలో లేదు. అలాంటి చివరి గణనను అంతర్జాతీయ టెలికమ్యూనికేషన్ యూనియన్ 2004 లో తిరిగి నిర్వహించింది. ఈ డేటా ప్రకారం, చాలా కంప్యూటరీకరించిన రాష్ట్రం చిన్న శాన్ మారినో - ఇటలీలో ఉన్న ఒక చిన్న ఎన్క్లేవ్. శాన్ మారినోలో 1,000 మంది నివాసితులకు 727 డెస్క్టాప్లు ఉన్నాయి. యునైటెడ్ స్టేట్స్ వెయ్యి మందికి 554 కంప్యూటర్లు కలిగి ఉంది, స్వీడన్ తరువాత ప్రతి ఇద్దరు వ్యక్తులకు ఒక కంప్యూటర్ ఉంది. 465 కంప్యూటర్లతో రష్యా ఈ రేటింగ్లో 7 వ స్థానంలో ఉంది. తరువాత, ఇంటర్నేషనల్ టెలికమ్యూనికేషన్ యూనియన్ ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులను లెక్కించే పద్ధతికి మారిపోయింది, ఇది తక్కువ వివాదాస్పదంగా లేనప్పటికీ - డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్, ల్యాప్టాప్, టాబ్లెట్ మరియు స్మార్ట్ఫోన్ను ఉపయోగిస్తున్న వ్యక్తి ఇంటర్నెట్కు అనుసంధానించబడి ఉన్నారా, ఇది ఒక వినియోగదారు లేదా 4? ఏదేమైనా, ఈ గణాంకాల నుండి కొన్ని తీర్మానాలు చేయవచ్చు. ఆమె ప్రకారం, 2017 లో, నార్వే, డెన్మార్క్, ఫాక్లాండ్ దీవులు మరియు ఐస్లాండ్ నివాసితులు దాదాపు పూర్తిగా ఇంటర్నెట్తో అనుసంధానించబడ్డారు - వారి భూభాగాల్లో “ఇంటర్నెట్ ప్రవేశం” యొక్క సూచిక 95% మించిపోయింది. అయినప్పటికీ, ఫలితాల సాంద్రత ఆఫ్ స్కేల్. 15 వ స్థానంలో ఉన్న న్యూజిలాండ్లో, 88% నివాసితులకు ఇంటర్నెట్ ఉంది. రష్యాలో, 76.4% పౌరులు వరల్డ్ వైడ్ వెబ్కు కనెక్ట్ అయ్యారు - ప్రపంచంలో 41 వ స్థానం.
9. కంప్యూటర్ స్మైలీలు, లేదా, మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఎమోటికాన్లు, కొన్నిసార్లు ప్రొఫెషనల్ అనర్హత ప్రపంచాన్ని ఎలా మారుస్తుందో స్పష్టమైన సాక్ష్యం. 1969 లో, "లోలిత" నవల రచయిత వ్లాదిమిర్ నబోకోవ్, భావోద్వేగాలను సూచించడానికి గ్రాఫిక్ సంకేతాన్ని ప్రవేశపెట్టాలని ప్రతిపాదించారు. మరింత ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది - పద ఆర్టిస్ట్ పదాలను చిహ్నాలతో భర్తీ చేయాలని, రూన్లకు లేదా క్యూనిఫాం రచనకు తిరిగి రావాలని సూచిస్తుంది! అయినప్పటికీ, స్వర ఆలోచన, మనం చూడగలిగినట్లుగా, ఆచరణలో అమలు చేయబడింది. మసాచుసెట్స్ ఇన్స్టిట్యూట్ ఆఫ్ టెక్నాలజీలో తన మాస్టర్స్ మరియు డాక్టోరల్ పరిశోధనలను నిరంతరం సమర్థించిన స్కాట్ ఫాల్మాన్, ప్రపంచానికి ప్రసిద్ది చెందాడు, నాడీ మరియు అర్థ నెట్వర్క్ల రంగంలో అతను చేసిన తెలివిగల పని వల్ల కాదు, కానీ చిహ్నాల ఆవిష్కరణకు కృతజ్ఞతలు 🙂 మరియు :-(.
10. ప్రజలకు వ్యతిరేకంగా సూపర్ కంప్యూటర్ (లేదా, ప్రత్యామ్నాయంగా, కంప్యూటర్ నెట్వర్క్) యొక్క తిరుగుబాటు గురించి డజన్ల కొద్దీ పుస్తకాలు వ్రాయబడ్డాయి. "యంత్ర తిరుగుబాటు" ఆలోచన యొక్క రచయితల ప్రారంభ సందేశాన్ని అధిక మరియు అంతగా లేని భయానక హిమసంపాతం గ్రహించింది. కానీ అతను చాలా తెలివిగా ఉన్నాడు. బేర్ కంప్యూటర్ లాజిక్ యొక్క కోణం నుండి, మానవ ప్రవర్తన తగనిదిగా మరియు కొన్నిసార్లు అసంబద్ధంగా కనిపిస్తుంది. "వంట" మరియు "సంతానోత్పత్తి" అనే భావనలతో సంబంధం ఉన్న ఆచారాలు ఏమిటి! ఆహారాన్ని దాని అసలు రూపంలో తీసుకునే బదులు లేదా ఆడపిల్లతో మగవారి సరళమైన సంభోగం చేసే బదులు, ప్రజలు చాలా అహేతుక విధానాలతో తమను తాము అలసిపోతారు. అందువల్ల, క్లాసిక్ "యంత్రాల తిరుగుబాటు" మానవ సమాజాన్ని లొంగదీసుకోవాలనే కోరిక కాదు. ప్రజల జీవితాలను సులభతరం చేయడానికి, హేతుబద్ధీకరించడానికి అకస్మాత్తుగా మేధస్సును సంపాదించిన కంప్యూటర్ల కోరిక ఇది.
11. సోవియట్ యూనియన్లో 1980 లలో, మొదటి కంప్యూటర్ ఆటల అభిమానులు వారితో డిస్కులను కొనుగోలు చేయలేదు, కానీ పత్రికలు. నేటి వినియోగదారులు ప్రారంభ గేమర్స్ యొక్క అంకితభావాన్ని అభినందించాలి. గేమ్ కోడ్ ముద్రించబడిన ఒక మ్యాగజైన్ను కొనడం అవసరం, కీబోర్డ్ నుండి మాన్యువల్గా ఎంటర్ చేసి, ఆటను ప్రారంభించి, ఫ్లాష్ డ్రైవ్ యొక్క అనలాగ్ - టేప్ క్యాసెట్లో సేవ్ చేయండి. అటువంటి ఫీట్ తరువాత, క్యాసెట్ నుండి ఆటను ఇన్స్టాల్ చేయడం పిల్లల ఆటలాగా కనిపిస్తుంది, అయినప్పటికీ క్యాసెట్ టేప్ విరిగిపోతుంది. ఆపై సాధారణ టీవీలు మానిటర్గా పనిచేస్తాయి.
12. డిక్షనరీ, వర్డ్ ప్రాసెసర్ లేదా మొబైల్ పరికరం టైప్ చేసేటప్పుడు ఒక వ్యక్తి కోసం ఆలోచించడం ప్రారంభించినప్పుడు, తప్పుగా టైప్ చేసిన పదాలను సరిచేయడం, మెషిన్ ఇంటెలిజెన్స్ ప్రకారం, దీనిని కుపెర్టినో ఎఫెక్ట్ అంటారు. ఏదేమైనా, యుఎస్ రాష్ట్రం కాలిఫోర్నియాలో ఉన్న కుపెర్టినో పట్టణం ఈ పేరుకు చాలా పరోక్ష సంబంధాన్ని కలిగి ఉంది. మొదటి వర్డ్ ప్రాసెసర్లలో, “సహకారం” అనే ఆంగ్ల పదం హైఫనేట్ చేయబడింది - “సహకారం”. వినియోగదారు ఈ పదాన్ని కలిసి టైప్ చేస్తే, ప్రాసెసర్ స్వయంచాలకంగా దాన్ని తెలియని అమెరికన్ పట్టణం పేరుకు మార్చింది. పొరపాటు ఎంత విస్తృతంగా ఉందంటే అది పత్రికా పేజీలలోనే కాదు, అధికారిక పత్రాలలో కూడా చొచ్చుకుపోయింది. కానీ, వాస్తవానికి, T9 ఫంక్షన్తో ప్రస్తుత పిచ్చి వరకు, ఇది ఒక ఫన్నీ ఉత్సుకత కంటే ఎక్కువ కాదు.