గ్లోబల్ కంప్యూటర్ నెట్వర్క్ యొక్క సృష్టి కొన్నిసార్లు అగ్ని యొక్క పెంపకం లేదా చక్రం యొక్క ఆవిష్కరణ వంటి నాగరికత యొక్క విజయాలతో సమానంగా ఉంటుంది. అటువంటి విభిన్న దృగ్విషయాల స్థాయిని పోల్చడం చాలా కష్టం, ప్రత్యేకించి, మానవ సమాజంపై మరియు ముఖ్యంగా వ్యక్తిపై ఇంటర్నెట్ ప్రభావం యొక్క ప్రారంభాన్ని మనం గమనిస్తున్నట్లు అనిపిస్తుంది. మన కళ్ళ ముందు, నెట్ దాని సామ్రాజ్యాన్ని మన జీవితంలోని అత్యంత విభిన్న ప్రాంతాలలో విస్తరించింది.
మొదట, ప్రతిదీ వార్తలను చదవడం, పుస్తకాలను డౌన్లోడ్ చేయడం మరియు చాటింగ్ చేయడం వంటి వాటికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడింది. అప్పుడు పిల్లులు మరియు సంగీతం ఉన్నాయి. హై-స్పీడ్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ల విస్తరణ హిమసంపాతంలా అనిపించింది, కానీ ఇది ఒక హర్బింజర్ మాత్రమే. మొబైల్ ఇంటర్నెట్ హిమసంపాతంగా మారింది. మానవ కమ్యూనికేషన్ యొక్క ఆనందానికి బదులుగా, వెబ్లో కమ్యూనికేషన్ యొక్క శాపం కనిపించింది.
వాస్తవానికి, ఇంటర్నెట్ యొక్క సానుకూల అంశాలు ఎక్కడా వెళ్ళలేదు. మేము ఇంకా ఏదైనా సమాచారానికి శీఘ్రంగా మరియు సులభంగా ప్రాప్యత కలిగి ఉన్నాము మరియు మేము ఈ సమాచారాన్ని ఏదైనా అనుకూలమైన రూపంలో పొందుతాము. ఇంటర్నెట్ మిలియన్ల మందికి రొట్టె ముక్కను, మరికొందరికి మంచి వెన్న పొరను అందిస్తుంది. మేము వర్చువల్ ట్రావెల్స్ తీసుకోవచ్చు మరియు కళాకృతులను మెచ్చుకోవచ్చు. సాంప్రదాయ వాణిజ్యంపై ఆన్లైన్ షాపింగ్ తన బలమైన దాడిని కొనసాగిస్తోంది. ఎటువంటి సందేహం లేకుండా, ఇంటర్నెట్ మానవ జీవితాన్ని సులభతరం చేస్తుంది, మరింత సౌకర్యవంతంగా మరియు ఆసక్తికరంగా చేస్తుంది.
ఇది ఎప్పటిలాగే బ్యాలెన్స్ గురించి. ప్రాచీన రోమ్ పౌరులు ఎంత సులభం మరియు ఆసక్తికరంగా జీవించారు! మరింత ఎక్కువ రొట్టెలు, మరింత కళ్ళజోళ్ళు ... మరియు తరువాత వందల సంవత్సరాల చీకటి. ఎవరూ చెడు ఏమీ కోరుకోలేదు, ప్రతి ఒక్కరూ నాగరికత యొక్క ప్రయోజనాలను ఆస్వాదించారు. మరియు ప్రపంచంలో ఉన్నప్పుడు - మరియు ప్రాచీన రోమ్ ఒక ప్రపంచం - అక్కడ వినియోగదారులు మాత్రమే ఉన్నారు, ప్రతిదీ కూలిపోయింది.
మానవ ప్రయోజనాల రంగంలో ఇంటర్నెట్ వ్యాప్తి వేగం కూడా ఆందోళనకరమైనది. ప్రింటింగ్ ప్రెస్ యొక్క ఆవిష్కరణ నుండి పుస్తకాల విస్తృత పంపిణీ వరకు అనేక దశాబ్దాలు గడిచాయి. కొన్నేళ్లలో ఇంటర్నెట్ విస్తృతంగా మారింది. అతను తరువాత ఎక్కడ చొచ్చుకుపోతాడో అనేది ఒక రహస్యం. ఏదేమైనా, సమీప భవిష్యత్తును సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలకు వదిలివేయడం మరియు ఉన్న వాస్తవాలు మరియు దృగ్విషయాల వైపు మళ్లడం విలువ.
1. ప్రపంచంలో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన జాతీయ డొమైన్ జోన్ .tk. ఈ డొమైన్ జోన్ దక్షిణ పసిఫిక్ లోని మూడు ద్వీపాలలో ఉన్న న్యూజిలాండ్ ఆధారిత భూభాగం టోకెలావుకు చెందినది. ఈ డొమైన్ జోన్లో నమోదు పూర్తిగా ఉచితం. ఏదేమైనా, దాదాపు 24 మిలియన్ సైట్ల నుండి ప్రకటన ఆదాయాలు 1,500 జనాభా ఉన్న భూభాగం కోసం బడ్జెట్లో 20% ప్రాతినిధ్యం వహిస్తాయి. ఏదేమైనా, ఇంటర్నెట్లో నిజమైన నిష్క్రియాత్మక ఆదాయం టోకెలావ్ జిడిపి పరంగా ప్రపంచంలో చివరి, 261 వ స్థానాన్ని ఆక్రమించకుండా నిరోధించదు. కానీ రిజిస్టర్డ్ సైట్ల సంఖ్య ప్రకారం, భూభాగం మండలాల కంటే చాలా ముందుంది .డి (14.6 మిలియన్లు), .సిఎన్ (11.7 మిలియన్లు), .యుక్ (10.6 మిలియన్లు), .ఎన్ఎల్ (5.1 మిలియన్లు) మరియు. రు (4.9 మిలియన్లు). సాంప్రదాయకంగా అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన డొమైన్ జోన్ .com - 141.7 మిలియన్ సైట్లు ఇందులో నమోదు చేయబడ్డాయి.
2. సోషల్ నెట్వర్క్లలోని ఖాతాలు వినియోగదారులతో చనిపోవు. మరియు మరణించిన లేదా మరణించిన వ్యక్తుల ఖాతాలతో ఏమి చేయాలనే దానిపై చట్టాలు మాత్రమే కాదు, అంతకంటే ఎక్కువ సాధారణ నియమాలు కూడా లేవు. ఉదాహరణకు, ఫేస్బుక్ యూజర్ యొక్క పేజీని మూసివేస్తుంది, కానీ దానిని తొలగించదు, దీనిని "మెమరీ పేజీ" అని పిలుస్తుంది. ట్విట్టర్ పరిపాలన అటువంటి ఖాతాలను తొలగించడానికి అంగీకరిస్తున్నట్లు కనిపిస్తోంది, కాని మరణం యొక్క డాక్యుమెంటరీ నిర్ధారణ యొక్క షరతుపై మాత్రమే. ఇక్కడ సమస్యలు కొన్ని నైతిక అంశాలలో కూడా లేవు, కానీ జీవిత గద్యంలో ఉన్నాయి. వ్యక్తిగత కరస్పాండెన్స్లో, ఉదాహరణకు, ఛాయాచిత్రాలు మరియు వీడియోలు నిల్వ చేయబడతాయి, దీనిలో మరణించిన వ్యక్తిని ఇతర వ్యక్తులతో బంధించవచ్చు. అవి ఎవరి చేతుల్లోకి వస్తాయి. వాటిని వివిధ ప్రయోజనాల కోసం ఉపయోగించవచ్చు. మరియు ఈ ప్రశ్నకు పరిష్కారం సిద్ధాంతంలో కూడా లేదు. మనస్సాక్షి యొక్క సంకోచం లేని సోషల్ నెట్వర్క్లు ప్రత్యేక సేవలు మరియు సంస్థలకు సమాచారాన్ని ప్రసారం చేస్తాయని స్పష్టమైంది. పాస్వర్డ్ మరియు ఫోన్ నంబర్ రూపంలో ధృవీకరణ సమాచారం ఉంటే సోషల్ నెట్వర్క్లో రిమోట్ ఖాతాకు కూడా ప్రాప్యత త్వరగా పునరుద్ధరించబడుతుంది.
3. రన్నెట్ చరిత్రలో చాలా ఆసక్తికరమైన పారడాక్స్ ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, వెబ్ యొక్క రష్యన్ విభాగంలో మొదటి లైబ్రరీ మొదటి ఇంటర్నెట్ స్టోర్ కంటే ముందు కనిపించింది. మాగ్జిమ్ మోష్కోవ్ తన లైబ్రరీని నవంబర్ 1994 లో ప్రారంభించారు, మరియు మొదటి ఆన్లైన్ సిడి స్టోర్ తరువాతి సంవత్సరం సెప్టెంబర్లో మాత్రమే కనిపించింది. పని యొక్క లాభదాయక అల్గోరిథం కారణంగా సైట్ వెంటనే మూసివేయబడింది. పూర్తిగా పనిచేసే మొదటి స్టోర్ ఆగష్టు 30, 1996 న రన్నెట్లో కనిపించింది. ఇప్పుడు అది Books.ru వనరు.
4. రష్యాలో మాస్ మీడియా యొక్క మొట్టమొదటి సైట్ చాలా ప్రసరణ, కానీ సెమీ te త్సాహిక "ఉచిటెల్స్కాయా గెజెటా" సైట్. అత్యంత ప్రొఫెషనల్ ఎడిషన్ ఏప్రిల్ 1995 లో ఆన్లైన్లోకి వెళ్ళింది, మరియు రోస్బిజినెస్ కన్సల్టింగ్ ఏజెన్సీ ఒక నెల తరువాత తన వెబ్సైట్ను ప్రారంభించింది.
5. మీకు తెలిసినట్లుగా, రష్యాలో వ్యక్తిగత సమాచారం యొక్క ప్రచురణ మరియు ప్రాసెసింగ్ చాలా కఠినమైన చట్టం ద్వారా నియంత్రించబడుతుంది. ఒక వ్యక్తి తన వ్యక్తిగత సమాచారాన్ని స్వయంగా ప్రచురించవచ్చు, కానీ వేరొకరి డేటాను ప్రచురించే హక్కు ఎవరికీ లేదు. ఈ చట్టం గాలిలో ఉంది - ఇంటర్నెట్ ఏదైనా సమాచారంతో అనేక రకాల డేటాబేస్లతో నిండి ఉంటుంది. నెట్వర్క్ డేటాబేస్కు డిస్క్ లేదా ప్రాప్యత costs 10 ఖర్చు అవుతుంది. ఇంటర్నెట్లోని వ్యక్తిగత సమాచారానికి యునైటెడ్ స్టేట్స్ పూర్తిగా భిన్నమైన విధానాన్ని తీసుకుంది. ఒక పౌరుడి గురించి కొంత సమాచారం కొన్ని రాష్ట్ర సంస్థలకు తెలిస్తే, అది ఇతర పౌరులకు అందుబాటులో ఉండాలని నమ్ముతారు. ఒక ప్రత్యేక ఆన్లైన్ వనరు ఉంది, ఇక్కడ ఏదైనా US పౌరుడి గురించి వ్యక్తిగత సమాచారం నిరాడంబరమైన రుసుముతో పొందవచ్చు. వాస్తవానికి, కొన్ని డేటా ఇప్పటికీ ప్రచురించబడలేదు, కానీ బరాక్ ఒబామా అధ్యక్షుడిగా ఉన్నప్పుడు, హ్యాకర్లు (వాస్తవానికి, రష్యన్లు) జాతీయ డేటాబేస్ యొక్క క్లోజ్డ్ భాగాన్ని కూడా తెరిచారు, ఒక ఆర్థిక సంస్థ యొక్క సర్వర్ల ద్వారా దానిలోకి ప్రవేశించారు. ఈ నెట్వర్క్ వారి సామాజిక భద్రతా సంఖ్యలతో సహా పదుల సంఖ్యలో అమెరికన్లపై డేటాను లీక్ చేసింది.
6. జనాదరణ పొందిన నమ్మకాలకు విరుద్ధంగా, సాధారణంగా కంప్యూటర్ గేమ్స్ మరియు ముఖ్యంగా ఆన్లైన్ గేమ్స్ టీనేజర్లకు ప్రత్యేకమైనవి కావు. వారి వాటా నిజంగా చాలా పెద్దది, కానీ సగటున ఇది అన్ని ఆటగాళ్ళలో నాలుగింట ఒక వంతు ఉంటుంది. గేమర్స్ వయస్సు వారు చాలా సమానంగా పంపిణీ చేస్తారు. స్పష్టమైన మినహాయింపు 40+ తరం. 2018 లో, గేమర్స్ వారి అభిరుచుల కోసం 8 138 బిలియన్లు ఖర్చు చేశారు. ఈ మొత్తం కజాఖ్స్తాన్ వంటి దేశం యొక్క వార్షిక జిడిపి కంటే 3 బిలియన్ ఎక్కువ. రష్యన్లు ఆన్లైన్ ఆటల కోసం 30 బిలియన్ రూబిళ్లు ఖర్చు చేశారు.
7. ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్రపంచం క్రూరమైనది, ఇది రహస్యం కాదు. ఆటగాళ్ళు తమ పాత్రలను అప్గ్రేడ్ చేయడం, ఆయుధాలు, పరికరాలు లేదా కళాఖండాలు కొనడం కోసం చాలా డబ్బు ఖర్చు చేస్తారు. అయితే వ్యక్తిగత లేదా కుటుంబ బడ్జెట్ మరియు వృధా సమయం నుండి తీసుకున్న డబ్బు ఆన్లైన్ ఆటల ద్వారా సృష్టించబడిన సమస్యల జాబితాను ఖాళీ చేయదు. చైనాలో నివసించిన లెజెండ్స్ ఆఫ్ ది వరల్డ్ 3 లోని ఒక ఆటగాడు నిజ జీవితంలో తన స్నేహితుడికి ఆట చూపించాడు. కొంతకాలం తర్వాత, ఆటపై కూడా ఆసక్తి ఉన్న ఒక స్నేహితుడు నాకు చాలా మంచి మరియు ఖరీదైన కత్తిని అప్పుగా ఇవ్వమని అడిగాడు. కత్తి యజమాని నిధి తనకు తిరిగి ఇవ్వలేడని తెలుసుకున్నప్పుడు, అతను ఒక స్నేహితుడిని వెతకడం ప్రారంభించాడు. అతను ఇప్పటికే కత్తిని, 500 1,500 కు విక్రయించాడు. కత్తి యొక్క కోపంతో ఉన్న యజమాని దొంగను అన్ని వేషాలలో చంపాడు: వాస్తవ ప్రపంచంలో, అతన్ని కొట్టి చంపాడు, మరియు వాస్తవిక ప్రపంచంలో, అతను బాధితుడి ఖాతాపై నియంత్రణ సాధించాడు మరియు అతని పాత్రగా పర్వతం నుండి దూకాడు. వాస్తవానికి, స్నేహితుడి యొక్క అన్ని కళాఖండాలను మొదట మీ ఖాతాకు బదిలీ చేయడం మర్చిపోవద్దు.
8. 4 బిలియన్ల మంది వినియోగదారులు ఉపయోగించే ఇంటర్నెట్, మంచుకొండ యొక్క కొన. శోధన రోబోట్లు ఉచితంగా లభించే ఇంటర్నెట్ పేజీలను మాత్రమే చూస్తాయి మరియు వాటికి కనీసం ఒక బాహ్య లింక్ కూడా ఉంటుంది. ఇతర వనరుల నుండి సైట్కు లింక్లు లేకపోతే, రోబోట్ అక్కడికి వెళ్ళదు మరియు యూజర్ సైట్ యొక్క ఖచ్చితమైన చిరునామాను తెలుసుకోవాలి. శోధన ఇంజిన్లచే సూచించబడని ఇంటర్నెట్ కంటెంట్ భాగాన్ని "డీప్ నెట్" లేదా "డీప్ వెబ్" అంటారు. మరింత లోతుగా, మేము ఇంటర్నెట్ను మూడు-స్థాయి నిర్మాణంగా పరిగణించినట్లయితే, డార్క్నెట్ - చాలా బ్రౌజర్ల నుండి పూర్తిగా దాచబడిన నెట్వర్క్. మీరు సాధారణ బ్రౌజర్ని ఉపయోగించి "డీప్ నెట్" కు వెళ్ళగలిగితే (చాలా పేజీలకు ఇప్పటికీ లాగిన్ మరియు పాస్వర్డ్ లేదా ఆహ్వానం అవసరం), అప్పుడు "డార్క్నెట్" ను ప్రత్యేక బ్రౌజర్ "టోర్" లేదా ఇతర సారూప్య ప్రోగ్రామ్ల నుండి మాత్రమే యాక్సెస్ చేయవచ్చు. దీని ప్రకారం, డార్క్నెట్ను మాదకద్రవ్యాల డీలర్లు, ఆయుధ డీలర్లు, అశ్లీల డీలర్లు మరియు ఆర్థిక మోసం నిపుణులు విస్తృతంగా ఉపయోగిస్తున్నారు.
9. 95% ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులకు తెలిసినట్లుగా, సిలికాన్ వ్యాలీ, గూగుల్, ట్విట్టర్ మరియు ఫేస్బుక్లకు సాక్ష్యంగా, హై టెక్నాలజీలో మానవ పురోగతిలో యునైటెడ్ స్టేట్స్ ముందంజలో ఉంది. అంతేకాకుండా, ఈ విజయాలన్నీ ఒక దేశంలో జరిగాయి, ఇందులో జనాభాలో ఎక్కువ భాగం ఫైబర్-ఆప్టిక్ నెట్వర్క్ల ద్వారా కాకుండా ఇంటర్నెట్కు అనుసంధానించబడి ఉంది, కానీ యాంటిడిలువియన్ మోడెమ్ ADSL సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగిస్తుంది. దీనిపై అధికారులు ఆందోళన చెందరని చెప్పలేము. బిల్ క్లింటన్ పరిపాలన దేశాన్ని ఫైబర్-ఆప్టిక్ నెట్వర్క్లతో కవర్ చేయడానికి అతిపెద్ద ప్రొవైడర్లను కూడా ఇచ్చింది. బడ్జెట్ డబ్బు కోసం దీన్ని చేయడానికి కంపెనీలు వ్యతిరేకించలేదు. ప్రపంచంలోని అత్యంత మార్కెట్-ఆధారిత దేశం యొక్క పరిపాలన 400 బిలియన్ డాలర్ల పన్ను మినహాయింపులతో వారిని ఒప్పించింది. ప్రొవైడర్లు అంగీకరించారు, కానీ వారు నెట్వర్క్లను వేయలేదు - ఇది ఖరీదైనది. తత్ఫలితంగా, ఇంటర్నెట్ యొక్క మాతృభూమిలో, కేబుల్ టీవీతో నెమ్మదిగా (5-15 Mbps, ఇది డిక్లేర్డ్ స్పీడ్) ఇంటర్నెట్ కోసం నెలకు $ 120 వంటి టారిఫ్ ఎంపికలు ఉన్నాయి. చౌకైన మొబైల్ ఇంటర్నెట్ స్టార్టర్ ప్యాక్ కోసం $ 45 మరియు 5 GB ట్రాఫిక్ కోసం నెలకు $ 50 ఖర్చు అవుతుంది. సగటున, న్యూయార్క్లో ఇంటర్నెట్ మాస్కోలో కంటే 7 రెట్లు ఎక్కువ ఖరీదైనది. అదనంగా, అపార్ట్మెంట్లో అదనపు ఉపకరణాల వరకు, అక్షరాలా ప్రతిదానికీ యుఎస్ అదనపు చెల్లించాలి.
10. అక్టోబర్ 26, 2009 ను ఇంటర్నెట్ సైట్ల మారణహోమం చేసిన రోజుగా పరిగణించవచ్చు. ఈ రోజు, కార్పొరేషన్ “Yahoo! ఉచిత హోస్టింగ్ జియోసిటీలను మూసివేయండి, దాదాపు 7 మిలియన్ సైట్లను నాశనం చేసింది. "జియోసిటీస్" మొదటి భారీ ఉచిత హోస్టింగ్. ఇది 1994 నుండి పనిచేసింది మరియు దాని చౌక మరియు సరళత కారణంగా ప్రపంచవ్యాప్తంగా చాలా ప్రాచుర్యం పొందింది. "Yahoo!" జనాదరణ తరంగంలో 1999 లో దాదాపు billion 3 బిలియన్లకు కొనుగోలు చేసింది, కాని వారి కొనుగోలు నుండి ఎప్పటికీ ప్రయోజనం పొందలేకపోయింది, అయినప్పటికీ సైట్లోని సైట్లను మూసివేసే సమయంలో కూడా రోజుకు 11 మిలియన్లకు పైగా ప్రత్యేక వినియోగదారులు సందర్శించారు.
11. ఫేస్బుక్ ప్రేక్షకుల సంఖ్య పెరుగుతూనే ఉంది, అయినప్పటికీ అది ఎక్కడా పెరగడం లేదు. 2018 లో, ఈ సోషల్ నెట్వర్క్ 2.32 బిలియన్ క్రియాశీల ఖాతాలను (4 బిలియన్లకు పైగా క్రియారహితంగా) లెక్కించింది, ఇది ఒక సంవత్సరం కంటే 200 మిలియన్లు ఎక్కువ. ప్రతిరోజూ ఒకటిన్నర బిలియన్ ప్రజలు వెబ్ పేజీలను సందర్శిస్తారు - చైనా జనాభా కంటే ఎక్కువ. అన్ని విమర్శలు ఉన్నప్పటికీ, ప్రకటనదారులు ఫేస్బుక్లో భారీగా పెట్టుబడులు పెడుతున్నారు. సంవత్సరానికి ప్రకటనల ద్వారా కంపెనీ ఆదాయం దాదాపు billion 17 బిలియన్లు, ఇది 2017 తో పోలిస్తే 4 బిలియన్లు ఎక్కువ.
12. యూట్యూబ్ హోస్టింగ్ వీడియోలో, ప్రతి నిమిషం 300 గంటల వీడియో అప్లోడ్ చేయబడుతుంది. మొదటి వీడియో - "మీ ఎట్ ది జూ", సంస్థ వ్యవస్థాపకులలో ఒకరు చిత్రీకరించారు, దీనిని ఏప్రిల్ 23, 2005 న యూట్యూబ్లో అప్లోడ్ చేశారు. ఈ వీడియో క్రింద మొదటి వ్యాఖ్య కనిపించింది. నవంబర్ 2006 నాటికి, ముగ్గురు వీడియో హోస్టింగ్ వ్యవస్థాపకులు దీనిని గూగుల్కు 65 1.65 బిలియన్లకు అమ్మారు. యూట్యూబ్లో పోస్ట్ చేసిన పొడవైన వీడియో 596 గంటలకు పైగా ఉంటుంది - దాదాపు 25 రోజులు.
13. ఉత్తర కొరియాలో ఇంటర్నెట్ రెండూ ఉన్నాయి మరియు లేవు. వాస్తవానికి, వరల్డ్ వైడ్ వెబ్ను యాక్సెస్ చేసే హక్కు ఉన్న వినియోగదారుల యొక్క చాలా ఇరుకైన వృత్తం ఇంటర్నెట్ను ప్రపంచవ్యాప్త నెట్వర్క్గా కలిగి ఉంది. ఇవి ఉన్నత ప్రభుత్వ అధికారులు మరియు కొన్ని ఉన్నత విద్యాసంస్థలు (వాస్తవానికి, ప్రతి విద్యార్థికి అక్కడ ప్రవేశం లేదు). డిపిఆర్కెకు సొంతంగా గ్వాంగ్మియోన్ నెట్వర్క్ ఉంది. దీని వినియోగదారులు ఇంటర్నెట్ను భౌతికంగా యాక్సెస్ చేయలేరు - నెట్వర్క్లు కనెక్ట్ కాలేదు. గ్వాంగ్మియాంగ్లో సమాచార సైట్లు, సంగీతం, సినిమాలు, పాక వనరులు, విద్యా సమాచారం, పుస్తకాలు ఉన్నాయి. సూత్రప్రాయంగా, వ్యాపారం కోసం ఇంటర్నెట్లో ఏమి అవసరం. వాస్తవానికి, "గ్వాంగ్మియాంగ్" లో ఉచిత సమాచార మార్పిడి రంగంలో పోర్న్, ట్యాంకులు, డేటింగ్ సైట్లు, బ్లాగులు, వీడియో బ్లాగులు మరియు ఇతర విజయాలు లేవు. ఫ్లాష్ డ్రైవ్లను అక్రమంగా రవాణా చేయడం ద్వారా దేశవ్యాప్తంగా సమాచారం వ్యాప్తి చెందుతున్న కథలు అర్ధంలేనివి. DPRK లోని అన్ని కంప్యూటర్లు "లైనక్స్" ఆధారంగా సృష్టించబడిన ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ "పుల్గిన్ పాల్" తో ఉంటాయి. అధికారులు అందించిన ప్రత్యేక సంతకంతో అందించబడని ఫైల్ను తెరవలేకపోవడం దాని ప్రధాన లక్షణాలలో ఒకటి. ఏదేమైనా, DPRK లో ఒక ప్రత్యేక ప్రభుత్వ సంస్థ ఉంది, ఇది గ్వాంగ్మియాంగ్లో సైద్ధాంతిక మార్గదర్శకాలకు అనుగుణంగా ఉంటే నిరంతరం క్రొత్త కంటెంట్ను పోస్ట్ చేస్తుంది.
14. మొదటి ఆన్లైన్ అమ్మకం ఎప్పుడు జరిగిందనే దానిపై వివాదాలు సంవత్సరాలుగా కొనసాగుతున్నాయి. అటువంటి లావాదేవీల యొక్క ప్రమాణాలను మీరు మా కాలపు దృక్కోణం నుండి సంప్రదించినట్లయితే, డాన్ కోహెన్ ఆన్లైన్ వాణిజ్యం యొక్క ప్రారంభ వ్యక్తిగా పరిగణించబడాలి. 1994 లో, 21 ఏళ్ల ఆవిష్కర్త, తన నెట్మార్కెట్ వ్యవస్థ యొక్క పరీక్షలో భాగంగా, స్టింగ్స్ టెన్ సమ్మనర్స్ టేల్స్ సిడిని స్నేహితుడికి విక్రయించాడు. ప్రధాన విషయం అమ్మకాలు కాదు, చెల్లింపు. కోహెన్ స్నేహితుడు సురక్షిత ఇంటర్నెట్ ప్రోటోకాల్ ద్వారా క్రెడిట్ కార్డుతో 48 12.48 చెల్లించాడు. 2019 చివరి నాటికి, ప్రపంచ ఇంటర్నెట్ వాణిజ్యం tr 2 ట్రిలియన్లను అధిగమిస్తుందని అంచనా.
15. రెండేళ్ల క్రితం, ఇంటర్నెట్ కవరేజీలో నార్వే ప్రపంచంలోనే అగ్రగామిగా ఉన్న డేటా నిస్సహాయంగా పాతది. వాస్తవానికి, ఇది కేవలం యాదృచ్చికం, కానీ కవరేజ్ నాయకులు ఇప్పుడు యునైటెడ్ అరబ్ ఎమిరేట్స్, వారు ఒక్క వ్యక్తిని శరణార్థి స్థితిలో తమ భూభాగంలోకి అనుమతించరు, అలాగే శరణార్థులు ఐస్లాండ్ మరియు ఫాక్లాండ్ దీవులకు ఇప్పటివరకు చాలా ఆకర్షణీయంగా ఉన్నారు. ఖండం ప్రకారం, నాయకులు ఉత్తర అమెరికా (81% కవరేజ్), యూరప్ (80%) మరియు ఆస్ట్రేలియా ఓషియానియా (70%). ప్రపంచ జనాభాలో 40% నివాస స్థలంలో ఇంటర్నెట్ కవరేజ్ మరియు జనాభా పరంగా 51% ఉన్నాయి. డిజిటల్ టెక్నాలజీల అభివృద్ధికి చిహ్నం, బహుశా, ఎవరెస్ట్ శిఖరం సమీపంలో పరిగణించాలి. 1950 ల నుండి, శిఖరాగ్రానికి ప్రధాన మార్గం వెంట సుమారు 200 శవాలు పేరుకుపోయాయి, అవి చెప్పినట్లుగా, ప్రస్తుత సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో, ఖాళీ చేయలేము. కానీ మొబైల్ ఇంటర్నెట్ ఎగువన స్థిరంగా పనిచేస్తుంది.
16. ప్రపంచంలోని మూడింట రెండు వంతుల ఇంటర్నెట్ “గూగుల్ క్రోమ్” బ్రౌజర్ ఉపయోగించి చూడబడుతుంది. మిగతా బ్రౌజర్లన్నీ పోటీని పూర్తిగా కోల్పోయాయి. కేవలం 15% వాటాతో సఫారి, ఆపిల్ పరికరాల్లో ప్రత్యేకమైన ఇన్స్టాలేషన్ కారణంగా మాత్రమే రెండవ స్థానంలో ఉంది. అన్ని ఇతర బ్రౌజర్ల సూచికలు సాధారణంగా "మొజిల్లా ఫైర్ఫాక్స్" మాదిరిగా 5% మించకుండా గణాంక లోపంలో ఉంటాయి.
17. ట్విట్టర్ మరియు ఫేస్బుక్ పోటీదారులు, మరియు వినియోగదారుల సంఖ్య మరియు ఆర్థిక ఫలితాల పరంగా ఫేస్బుక్ “ట్వీట్” కంటే గణనీయంగా ముందున్నప్పటికీ, ట్విట్టర్ ఇప్పటికీ ప్రత్యర్థి మైదానంలో విజేతగా నిలిచింది. ఫేస్బుక్లోని అధికారిక ట్విట్టర్ పేజీకి 15 మిలియన్లకు పైగా “లైక్లు” ఉన్నాయి, ట్విట్టర్లోని ఫేస్బుక్ ఖాతాకు 13.5 మిలియన్ల మంది ఫాలోవర్లు మాత్రమే ఉన్నారు. ట్విట్టర్లో అధికారిక ఇన్స్టాగ్రామ్ ఖాతాను 36.6 మిలియన్ల మంది అనుసరించగా, వి.కాంటక్టేకు కేవలం ఒక మిలియన్ మంది ఫాలోవర్లు ఉన్నారు.
18. 2008 బీజింగ్ ఒలింపిక్స్లో, కవల సోదరులు కామెరాన్ మరియు టైలర్ వింక్లెవోస్ యుఎస్ ఒలింపిక్ జట్టు కోసం పోటీపడ్డారు. అయినప్పటికీ, కవలల ఖ్యాతిని ఒలింపిక్ విజయంతో తీసుకురాలేదు - వారు ఎనిమిదో స్థానంలో నిలిచారు - కాని ఫేస్బుక్ నెట్వర్క్ వ్యవస్థాపకుడు మార్క్ జుకర్బర్గ్పై దావా వేశారు. 2003 లో, వారు ఒక సోషల్ నెట్వర్క్ను అభివృద్ధి చేయడానికి జుకర్బర్గ్ను నియమించారు, అతనికి ఇప్పటికే ఉన్న సాఫ్ట్వేర్ కోడ్ను అందించారు. జుకర్బర్గ్ వింక్లెవోస్ కోసం రెండు నెలలు పనిచేశాడు, తరువాత తన సొంత సోషల్ నెట్వర్క్ను ప్రారంభించాడు, తరువాత దీనిని "ది ఫేస్బుక్" అని పిలిచేవారు. ఐదేళ్ల వ్యాజ్యం తరువాత, జుకర్బర్గ్ సోదరులకు ఫేస్బుక్ యొక్క 1.2 మిలియన్ షేర్లను ఇచ్చి కొనుగోలు చేశాడు. కామెరాన్ మరియు టైలర్ తరువాత బిట్కాయిన్ లావాదేవీల నుండి బిలియన్ డాలర్లు సంపాదించిన మొదటి పెట్టుబడిదారులు అయ్యారు.